Descripción
Adquirir las competencias pedagógicas, digitales y normativas necesarias para implementar procesos formativos online inclusivos, accesibles y efectivos, alineados con las tendencias educativas actuales.
- Conocer el marco normativo que regula la teleformación en España y Europa.
- Identificar las competencias docentes digitales según el DigCompEdu.
- Desarrollar habilidades pedagógicas para la formación online, integrando TIC y metodologías activas.
- Diseñar y gestionar acciones formativas en plataformas LMS accesibles.
- Aplicar criterios de comunicación, evaluación digital inclusiva y analítica del aprendizaje.
- Incorporar redes sociales y entornos colaborativos en procesos formativos.
- Crear recursos multimedia accesibles y aplicar tecnologías emergentes.
CONTENIDOS
UNIDAD 1. APRENDIZAJE EN LÍNEA Y MARCO NORMATIVO.
1.1 Las TIC en la formación (presencial, semipresencial, a distancia).
1.2 Modalidades de teleformación.
1.3 ¿Qué es la formación online? Características.
1.4 Las redes sociales en educación.
1.5 Marco normativo de la teleformación en España y Europa.
1.6 Competencias digitales docentes: el Marco DigCompEdu.
UNIDAD 2. HABILIDADES DOCENTES EN TELEFORMACIÓN.
2.1 Funciones y competencias del formador online.
2.2 Tipos de diálogo didáctico y comunicación eficaz.
2.3 El rol del tutor online: organización, interacción, evaluación y acompañamiento.
2.4 El tutor en entornos con IA y aprendizaje adaptativo.
UNIDAD 3. PLATAFORMAS DE TELEFORMACIÓN (LMS)
3.1 Concepto y tipos de plataformas LMS (software libre vs. comercial).
3.2 Herramientas tutoriales y recursos del entorno virtual.
3.3 Métodos y estrategias tutoriales (expositivo, demostrativo, interrogativo, activo, descubrimiento).
3.4 Accesibilidad y usabilidad en plataformas de teleformación (DUA, WCAG 2.1, UNE-EN 301549).
3.5 Analítica del aprendizaje (Learning Analytics) en los LMS.
UNIDAD 4. COMUNICACIÓN Y EVALUACIÓN DIGITAL.
4.1 Características del aprendizaje online: ventajas y limitaciones.
4.2 Herramientas de comunicación síncronas y asíncronas.
4.3 Evaluación digital: criterios y herramientas.
4.4 Evaluación inclusiva y accesible.
4.5 Uso de Learning Analytics para seguimiento y personalización del aprendizaje.
UNIDAD 5. REDES SOCIALES Y ENTORNOS COLABORATIVOS.
5.1 Las redes sociales como herramienta educativa.
5.2 Trabajo colaborativo 2.0 y aprendizaje en red.
5.3 Comunidades de aprendizaje online.
5.4 Microlearning y aprendizaje móvil (m-learning).
UNIDAD 6. RECURSOS MULTIMEDIA Y TECNOLOGÍAS EMERGENTES.
6.1 Tipología y características de los recursos multimedia.
6.2 Ventajas e inconvenientes de los recursos digitales.
6.3 Repositorios y herramientas de creación de contenidos.
6.4 Recursos accesibles y diseño universal en contenidos multimedia.
6.5 Aplicación de Inteligencia Artificial en la creación de contenidos.
6.6 Gamificación y aprendizaje inmersivo (Realidad Aumentada y Realidad Virtual).




